Windsor'da bir ara sokakta arama yaparken sokak sanatı ve yerel etiketlerin karışımıyla kaplı çelik bir sarmal kapıya rastladık. Boyanın altında belli belirsiz 11 rakamını görebildik. "Stüdyoya Git" ve yeni kurulan teknoloji şirketi 'Yeke'.


Kurucu Ortağı Nick Hallam ile tanışmak için oradaydık. 'Seks, Uyuşturucu ve Helvetica', Olumlu Afişler' ve Joan Studio'nun Direktörü ile eski bir dost ve çok ünlü bir Yaşam Tarzı Ürün Tasarımcısı olan Nicholas Johnson.


İkisi, arkadaşları Edward Thomson ve Tony de Perio ile birlikte bir teknoloji şirketi kurdu. 'Yeke', zamanla nasıl etkileşim kurduğumuza meydan okuyan bir şirket.
Sarmal kapı açılır açılmaz, Joan'daki günlük yaşam hakkında anında bir fikir edindik; post-itlerle kaplı uzun beyaz duvarlar, cam beyaz tahtaya çizilen zihin haritaları ve yoğun sohbetler içinde bir araya toplanmış insan grupları. Bu gerçek bir düşünce kuruluşuydu.


Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, her şeyi programlayan bir ekip için, bize bu iki tasarım düşünürünün beyinlerini seçmek ve bir teknoloji ürününü pazara sürmek için gerekenlere dair fikir edinmek için yeterli zamanı veren 15 dakikalık bir görüşme aralığı verildi.

 
 
Tiller, masanızda yaşayan ve doğrudan bilgisayarınıza bağlı küçük bir cihazdır. Tiller'ı çevirdiğinizde veya dokunduğunuzda, ekranınızda görevler arasında gezinebileceğiniz ve bir zamanlayıcıyı başlatmak veya durdurmak için öğesine dokunabileceğiniz bir arabirim görünür. Görevlerinizi takip etmenin basit, sezgisel ve bilinçli bir yoludur. Hepsinden iyisi, Tiller olabildiğince göze batmayacak şekilde tasarlandı; böylece odaklanabilir, gün içinde daha fazlasını yapabilir ve iş dışında sevdiğiniz şeylere geri dönebilirsiniz.
 

Zamanın yapısını kontrol etmek/yönetmek neden önemlidir?

İyi soru. Ayakkabı satan bir işletmeniz olduğunu hayal edin. İstediğiniz zaman stokta kaç çift olduğunu, kaç tane sattığınızı vb. bilebilmeniz - ve bunu istemeniz - gerekir. Bir hukuk firması veya tasarım ajansı gibi bir hizmet işi yürütüyorsanız, stokunuz olmaz. takip etmek için - zamanınız var. İşleri daha iyi yönetmek ve planlamak istiyorsanız, işletmenizin zamanının nereye gittiğini bilmek çok önemlidir. Daha az stresli bir iş hayatı istiyorsanız, yapmanız gereken ilk şey zamanınızın nereye gittiğini ölçmeye başlamaktır.



Hem sizin hem de Tiller'ın ana tasarım felsefelerinden bazıları nelerdir?

İyi ürünlerin içinde bulundukları bağlamı anladığına ve bu dünyada yaşamak için çabalaması gerektiğine inanıyoruz. Yeke ve zaman takibi, birinin her gün masasında yaptığı en önemli şey değil, işidir. Tiller'ın işi, zamanınızı takip etmeyi hatırlamanıza yardımcı olmak, bunu çok hızlı bir şekilde yapmak ve işinize geri dönmenizi sağlamaktır. İnsanların basit ve sezgisel ürünler kullandığına, ancak bunları yaratmanın da çok zor olduğuna inanıyoruz. Bu nedenle, donanım ve yazılımlarımızın yeni varyasyonlarını oluşturmak ve test etmek için çok zaman harcıyoruz.



Tasarım süreciniz sizi Tiller'ın nihai fiziksel formuna nasıl götürdü?

İlk prensiplerden yola çıkarsanız ve insanların zamanlarını takip ederken neyi başarmaya çalıştıklarını anlamaya çalışırsanız, cevabın saf bir yazılım uygulaması olduğuna kendinizi ikna etmeniz zordur. "Başlat", "durdur" ve "görevi değiştir" gibi basit bir şey için, mevcut çözümler sizden pencereler arasında gezinmenizi ister ve bunu hatırlamak o kadar kolay değildir. Kendimizi bir yazılım uygulamasının kısıtlamasından kurtardığımızda, donanımın müşteriler için deneyimi daha iyi hale getirme potansiyeline sahip olduğunu gördük. Bir sürü farklı tasarımla oynadık, ancak başlatmak için dokunmanıza ve görevleri değiştirmek için dönmenize ve dönmenize izin veren bir cihaz en şık çözüm gibi görünüyordu.


Sıfırdan bir teknoloji ürünü oluşturmanın zorlukları hakkında bize biraz fikir verebilir misiniz?

Tiller, yapımı özellikle zor bir üründür. Eşyaların ve yazılımın donanım tarafının tasarımını, geliştirilmesini ve mühendisliğini yönetmek zorundayız. İkisinin de çalışması ve birbirleriyle konuşması gerekiyor. Kendi kendini finanse eden küçük bir ekip olduğumuz için, yalnızca ürünün ilk sürümü için önemli olan temel şeylere odaklanmak zorunda kaldık. Çok fazla 'hayır' demek zorunda kaldık ve bunun nedeni, birçok şeyi yapan ancak hataları olan bir şey yapmaktansa, gerçekten daha az iyi yapan bir şey yapmayı tercih etmemizdir. İki yıldır Tiller üzerinde çalışıyoruz ve pek çok geç gece ve aksilik yaşandı. Donanım zordur, ancak ısrar edip doğru şekilde yapabilirseniz buna değer.


 Kitlesel fonlama kampanyanız büyük bir başarı oldu. Tebrikler! İlk üretim çalıştırmanızdan sonra Tiller için sırada ne olacağına dair herhangi bir fikir var mı? Teşekkür ederim! Bu kadar çok yabancının işinizin arkasında durduğunu görmek oldukça şaşırtıcı. Bir sonraki zorluk, cihazların ve yazılımların ilk çalıştırmasını yapmak ve sevk etmektir. Bundan sonra, orta ve büyük ekipler için daha fazla araç içeren yazılım özelliklerini geliştirmeye devam edeceğiz. Her yerdeki serbest çalışanlara ve işletmelere yönetici ve yönetim işlerinde yardımcı olmak için büyük bir fırsat olduğunu düşünüyoruz, bu yüzden buna bakacağız. Tiller ve Joan Studio'yu heyecan verici zamanlar bekliyor. Kontrol et 'Tiller' Kickstarter Kampanyası. İnternet sitesi: http://gettiller.com/ @gettiller

Ekim 17, 2017 — Jesse Leeworthy